(推薦)信息技術教學反思
作為一名到崗不久的人民教師,教學是重要的工作之一,教學反思能很好的記錄下我們的課堂經驗,那么大家知道正規(guī)的教學反思怎么寫嗎?下面是小編為大家整理的信息技術教學反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
信息技術教學反思 篇1
小學信息技術教學反思,信息技術課程是一門新課程,它對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式,將信息技術教育的每一堂課真正轉變?yōu)榕囵B(yǎng)學生信息素養(yǎng)的金土地。以下是我對一堂小學信息技術課的教學反思:
在教學《在powerpoint中插入圖片時》時,剛開始我的教學設計只是讓學生跟著課本上的例題做,一插入剪貼畫、二插入自選圖形,例題完成后再做課本后的習題。一節(jié)課下來,覺得教學效果不好,雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著課本上的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
課后我對教學進行了反思。為什么不把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?于是我重新規(guī)劃了此節(jié)課,設計了“制作賀卡”這一主題。把這節(jié)課教學目標由一維(知識)轉變成立體三維:知識、能力、情感。
具體如下:
(一)知識目標:掌握在powerpoint中插入剪貼畫的基礎上學會插入外部圖片文件;
(二)能力目標:逐步提高審美能力;逐步提高學生的分析能力和語言表達能力;
(三)情感目標:培養(yǎng)學生與人合作、互相學習、互相啟發(fā)的合作精神;培養(yǎng)學生不怕困難,勇于探索的精神;鼓勵學生的創(chuàng)新意識,激發(fā)學生進行創(chuàng)造。
在教法設計上不再是“教師帶著知識走向學生”,而是“教師帶著學生走向知識”。
首先,我為學生創(chuàng)設了一個主動探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,這是發(fā)揮學生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調的學習過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程,一個科學的`、有計劃的動手實踐過程;其次,設計的任務具有很大的想象空間,學生們敢于獨立思考,敢于大膽想象,并通過實踐探索實現(xiàn)了自己的想法,這為學生的創(chuàng)造性提供了展示的舞臺。
簡要教學過程如下:1、全班學生自愿組成學習小組,每組4-5人。教師引入話題——制作“學生在已經掌握如何插入文字和剪貼畫的基礎上,自主探究如何插入外部圖片文件,圍繞“賀卡”這一主題,制作演示文稿作品。在自主探究后,教師可借機進行“插入圖片文件”技能的小結。完成作品后,進行成果展示,可解說作品的構圖、意境等,甚至演繹。其它小組學生可進行評價。2、碰到問題,鼓勵學生自行解決,或小組內、小組間共同協(xié)作解決。3、鼓勵學生創(chuàng)造與眾不同的作品來表現(xiàn)這一主題。
在教學實踐中發(fā)現(xiàn),原本拘謹?shù)膶W習環(huán)境變得寬松了,民主了,師生間有著融洽的溝通、啟發(fā)、交流、互動,整個教學過程成為師生交往、積極互動、共同發(fā)展的過程。
以上教學策略我運用的是“學生主體性教學”。其指導思想是:一切從學生主體出發(fā),讓學生成為知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,使學生真正的成為學習的主人。實踐證明,以此做為原則的課堂是生動的,學生所樂于接受的。在以后的教學實踐中,我會把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學生的舞臺。
但是,這堂課還存在不足的地方——沒有照顧到學生的個體差異性,這也是信息技術學科普遍需要面對的一個難題。學生完成任務的時間長短不一,他們的這種差異是由主客觀原因造成的,光靠教師一人的力量,難以面面俱到。在課堂中,對于很快完成任務的孩子,教師應該及時給他們安排一些新任務,如對作品進行完善,也可以讓他們依著自己的興趣或疑惑,繼續(xù)進行與任務相關的深入的探究,當然還可以請他們作為教師的助手,去幫助學有困難的同學。這樣,慢的孩子也能得到更多的幫助。在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學有關的研究探索。
信息技術教學反思 篇2
在日常學習、生活中不但要寫作文、日記,還要制作黑板報、手抄報、海報等。五年級信息技術課,在這一段時間學習的就是如何利用計算機方便、快捷德制作出精美的電子板報。
作為一名新任職的電腦教師,我同時也與學生一起學習,一起成長。制作手抄報、海報需要確實紙張大小,制作電子板報是也需要設置好紙張大小并確定板式布局。通過教學,我也學習到平時A系列紙張的定義。我們過去是以多少“開”來定義紙張大小,現(xiàn)則采用國際標準,以A0、A1、A2…B0、B1、B2…等表示紙張的幅面規(guī)格。
我學習到的另一個技能就是如何編輯圖片,以前對于圖片的處理應該算是一件頭疼的.事情,通過圖片編輯、應用圖片的學習,我學習到如何在word文檔中對圖片進行簡單的編輯和設置格式,至少讓我在今后處理圖片的工作上會比以前容易一些,雖然現(xiàn)在掌握了一些基礎的圖片編輯技能,但是還是有很多關于圖片的技巧不能完全掌握,需要我進一步學習與研究。
通過對文字編輯和修飾、設置紙張、應用藝術字、應用圖片、應用圖片、應用文本框與圖形和應用表格的學習,學生基本能自己制作出精美的電子板報,但因實際情況不能上機進行操作,只能在課堂檢測部分學生學習效果。
在實際教學中雖然會出現(xiàn)各種各樣的問題,但是只要我肯努力去鉆研,相信我在計算機教學上能有進一步的提升,只要我肯努力,相信學生也能學到更過的計算機技能。
信息技術教學反思 篇3
作為一名初中信息技術教師,很難有機會參加說課做課或學習評比活動。一個教學展示的平臺,也是一個教學交流的平臺,每位教師都想盡情地展現(xiàn)自己的教學思想、教學策略和課堂調控能力,所以,教學中必須有學習,才能更好地做到教中學,學中教。非常感謝繼續(xù)教育培訓部的各級領導,給我們提供了這次的培訓,我從中逐步學會與人交流,學會多次反思自己的教學過程,感到進步不少。
在這個活動中,我鍛煉了自己,展現(xiàn)了自己的教學理念,對于本節(jié)課,反思如下:
一、課堂教學,學生為主 創(chuàng)建最佳境,激發(fā)學生的個體興趣氛圍。
我用以下手法:
1、展示文章,藝術字(圖文色彩鮮艷,伴有音樂,名言警句)
2、指名學生朗讀完后師及時表揚(激發(fā)個體興趣)
3、繼續(xù)展示(使全班學生整體的興趣更高漲)
4、(展示有藝術字和沒藝術字的表達句子)由學生對比,選擇一個表現(xiàn)力更好的。
5、教師講解:藝術字使標語更美觀、更醒目、更生動活潑。教師再進一步追問生活中你們發(fā)現(xiàn)了哪些藝術字?
6、生暢所欲言。
7、利用課件展示老師制作好的藝術字(幻燈片一)
8、利用課件揭示課題(幻燈片二)
。ń處熖釂枺核囆g字給我們生活帶來怎樣的效果?我們是否都想美化我們的生活?使我們更具有藝術素質?日常生活中廣告上的藝術字,產生了哪些價值?)[使學生維持對藝術字的興趣,理解藝術字的個人實用性(任務價值),即意識到藝術字與個人生活有關。]
在教學設計上,本著學生是學習的主人,教學是引導者的姿態(tài)進行,課堂的'一切教學從學生的需求出發(fā)。在課堂上我讓學生圍繞“制作藝術字”,先提出自己想制作的模樣,情境興趣是活動或學習任務的特征對個體產生吸引力,進而激發(fā)個體產生一種即時性的、積極的心理狀態(tài)。然后以學生的問題的對象進行課堂研究學習。在出示藝術字了解環(huán)節(jié)中,教師只提供一種對比的方法,讓學生通過對比自主發(fā)現(xiàn)各類藝術字的共同點與不同之處,從而形成學生自身的知識儲備。
二、在<三>授課過程
1、 學生打開一篇空白文檔(給學生任務,在培養(yǎng)學生觀察思考、自主探究、討論交流的能力。)
2、 利用課件敘述插入藝術字的方法(幻燈片三、四)并提出任務(提高學生的創(chuàng)造力和審美力。)
3、 學生自己操作,教師巡視指導。(讓學生在學中發(fā)現(xiàn)問題,相互探討問題,教師做適當?shù)囊龑В?/p>
4、 展示操作較好學生的作品。
5、 利用課件對學生進行鼓勵(幻燈片五、六)
6、 學生繼續(xù)熟練自己的操作,教師巡視指導
7、 利用課件敘述對藝術字進行簡單的調整(幻燈片七)并提出任務
8、 學生自己操作可交流教師巡視指導
9、 展示學生作品并要求生再現(xiàn)操作過程
三、大展身手
1、 利用課件(幻燈片八)提出練習任務
我們己學會了插入藝術字,如果讓你來做一名校園小設計者,你能讓藝術字走進我們的校園嗎?你要用藝術字為學校制作哪些宣傳或修飾?(分組合作,鼓勵大膽想象,發(fā)揮實踐應用能力。比如學校里的廁所要哪些廣告?水龍頭處需要哪些廣告?班級的門上、墻上、宿舍里等等……,提高學生的持續(xù)興趣和實際價值感。)
2、 學生自己操作,教師巡視。
3、 展示學生作品,并讓學生說明設計理念。
四、課堂小結,利用課件(幻燈片九)結束教學。
五、 教學反思
遵循新課標理念,在本課的教學中,我采用了“任務驅動”式教學。用任務去驅動學生們主動地探索、發(fā)現(xiàn)、學習新知;用任務幫助學生們運用所學的知識去解決實際問題;用任務來體現(xiàn)學生們的創(chuàng)意,展示他們的個性。采用分小組的合作學習形式,讓學生討論、探索,有利于充分發(fā)揮學生的個人特長并培養(yǎng)合作精神。
成功之處:
① 教學設計符合新課標的理念和要求,發(fā)揮了學生的主體性和主動性,體現(xiàn)了教師的主導作用;
、 教學任務的設計符合本課的教學目標,符合學生的興趣特點,“任務”和“驅動”之間的統(tǒng)一性和任務的層次性得到了較好地體現(xiàn),學生在完成任務的同時,完成教學目標;
③ 任務的設計體現(xiàn)了學生的個性發(fā)展和創(chuàng)新意識。
不足之處:
① 由于本校的學生起點低,操作時顯得有些盲目,在無人幫助的情況下可能無法跟上課堂節(jié)奏,教師應多一些關心和必要的引導,以減少操作的盲目性;
、 要對學生的合作提供更多的機會,讓學生制作出更加美麗并有意義的宣傳畫,在教室或校宿舍里美化環(huán)境,或激勵自己。
③在以后的教學中,我想應該大膽地嘗試這樣的一種教學方式:素材類問題教師拋出,策略性問題學生提出的教學方式。
、 學生成果,效率不高
基于教師引導作用發(fā)揮不夠,浪費了課堂教學時間,從而導致了學生操作時間的縮短;學生研究問題的表面化和簡單化也使教學對于學生在已有知識技能基礎上的提高力度不多。因此以后在練習設計上還應根據(jù)層次性進行劃分,從易到難進行設計,讓不同的學生都能體會學習的成果,感受學習的快樂。
⑤時間把握,能力不足
本節(jié)課超時了,問題出在自身的能力還不足,具體有兩個方面,
1、教學設計方面要有一個可以調控的環(huán)節(jié),不能一溜到底地進行設計,要給自己留有余地。
2、教學調控引導適度,適度引導,在引導不成功的情況下,要主動拋出,縮短學生的期待時間,維持學生的學習興趣。
本次活動在這個大平臺的展示與交流中我收獲了很多方法,積累了很多經驗。我的教學以此重新開始……
信息技術教學反思 篇4
xxxx年5月18至xxxx年5月25日,我在浙江金華參加了區(qū)教體局組織的“校長信息技術領導力提高培訓班”,聆聽了教授和校長的講座。19日上午,到金華環(huán)城小學參加了信息技術課堂觀摩。三位信息技術教師分別為我們呈現(xiàn)了三節(jié)不同形式的信息技術課程。我認為在信息技術的課堂教學改革中除了要運用基本的教學模式之外還應注意以下幾方面:
一、允許學生在犯錯誤中學習信息技術課,啟發(fā)學生創(chuàng)造性的思維
教材內容應從學生特點出發(fā)。多年的教學實踐我們發(fā)現(xiàn)學生非常喜歡計算機課,特別是上機操作,因為上機操作為學生提供了實踐的機會、滿足了人本性所特有的表現(xiàn)欲、為其創(chuàng)造了展示自我的空間。另外,有時上機操作經常出現(xiàn)錯誤,這種操作中的錯誤帶給學生的是意想不到的結果(圖形、動畫、漂亮的界面等),而往往學生們就是想知道這意想不到的結果到底意味著什么,使學生在不自覺中養(yǎng)成了良好的觀察問題、思考問題、解決問題的能力,而這正是信息技術課的教學目的,也是教材中應增加的內容,即讓學生在不斷犯錯誤中學會如何正確操作計算機、這一過程本身就是對學生能力的培養(yǎng)過程。
在課堂上,周老師將學生錯誤操作展示給每一個學生看,讓學生們一起思考這樣操作為什么小貓不動?應該怎么操作?由學生自己總結出方法和規(guī)律。多次實驗證明,后者對提高學生思維能力和想象能力大有好處,后者注重的是對學生能力的培養(yǎng)。這才是改革教材的目的,也是教育的根本。
二、注意樹立學生自信心、培養(yǎng)學生學習興趣
在教學過程中,應盡量從貼近學生的生活,貼近實際的簡單有趣的實例入手,引導學生進入學習狀態(tài);而后要注重學生興趣的保持,適當變換問題的角度,加深學生對知識的理解和技能的掌握;最后要注意學生潛力的挖掘,激發(fā)他們開拓進取、不斷創(chuàng)新的精神。教學中還可適當安排學生間的競賽活動,以培養(yǎng)學生的競爭意識,同時有利于調動學生學習的積極性。
三、上好操作課,培養(yǎng)學生的動手操作能力
計算機是一門實踐性特別強的學科,不動手是學不會的。學生通過手、眼、心、腦并用的上機操作而形成強烈的專注,會使大腦皮層產生高度的興奮,并將知識高度化,同時,不斷的實踐成功,能刺激學生的成就感,在這樣激昂的情緒氛圍中,容易培養(yǎng)與塑造學生勇于進取的.心理素質,增強自學能力,提高創(chuàng)新素質。所以在計算機信息技術學科的教學中,教師要最大限度地啟發(fā)學生的聯(lián)想和想象,盡可能在讓學生自己的聯(lián)想、想象的思維,通過上機驗證得以不斷的修正和完善。這樣,學生就會越學越輕松、越學越有興趣,既動手又動腦,形成生動活潑的學習氛圍。
四、培養(yǎng)學生的自學能力
無數(shù)科學家的成功之路無不顯示出自學能力的重要性。學生是國家的主人,祖國的將來都寄托在他們的身上,他們的自學能力的強弱、素質高低直接關系到國家的未來。自學能力對于計算機學習尤為重要,原因就是計算機發(fā)展奇快,掌握了自學方法,具備了自學能力,才能應付計算機日新月異的發(fā)展形勢。
五、激發(fā)學生的創(chuàng)造能力
在課堂上,老師在學生掌握了基本的操作方法后,布置了一個課堂作業(yè)。讓學生盡情發(fā)揮你的想象力,用今天學過的方法讓小貓完成2個或2個以上的動作。這一要求既讓學生鞏固了學到的信息技術操作方法,又充分地讓學生發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,激發(fā)學生的學習興趣。鍛煉學生在操作中出現(xiàn)問題,解決問題,并在完成任務后獲得成就感。
總之,信息技術任課教師應從提高自身素質、明確課程目的入手,處理好課堂中師生的關系,注意培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,樹立學生自信心,嘗試使用行進的教學法等。
信息技術教學反思 篇5
信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經過一段時間的教學,我發(fā)覺學生們能綜合應用所學的學問,初步駕馭了計算機操作的基礎學問,在挑戰(zhàn)困難,增加自信念與創(chuàng)建實力等方面也獲得了勝利的喜悅和快樂。
在初級階段,學生處于學習計算機學問的初步狀態(tài),對于趣味性的學問較為敏感,所以,依據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、協(xié)助教學軟件的應用以及益智教學嬉戲這些簡單激發(fā)學生愛好、培育學生動手實力的學問為主要內容。這樣做,符合本階段的認知結構便于培育學生的思維實力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培育學生動手操作及發(fā)展自我的實力。為此,我把教材中最簡單的內容提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學嬉戲,以激發(fā)和調動學生學習計算機的愛好。 好的開端,是勝利的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有肯定電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在老師機上播放,學生們忽然沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并激勵他們只要努力學,就肯定能勝利。于是就起先手把手耐性給他們講解畫圖的有關學問。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不生疏了,我就帶著他們進入Windows的世界。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了很多工具和菜單的運用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了文件和文件夾的基本操作,直到下課,同學們仍舊余興未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習愛好被充分調動起來了。
在教學過程會出現(xiàn)閃光點。如能激發(fā)學生學習愛好的精彩導課語,在教學過程中對學問的重難點創(chuàng)新的分析,每個學問點之間的過渡語,對學生做出的合理贊許的評價語等諸方面都應當進行具體記錄,供日后參考。同樣在教學過程中,每節(jié)課總會有這有那的一些不盡人意的地方,如語言說話不當,或教學內容處理不妥,老師課后要冷靜思索,細致分析學生冷場、不能很好駕馭學問這方面的.緣由。另外我們每個學期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們可以聽到一些優(yōu)秀的課例,我們也可以取他們的勝利之處用之自己的教學中。
所以我們應當在每一堂課后都要進反思自己的勝利與失敗之處,舍棄糟粕,避開在今后的教學中犯同樣的錯誤,取其精華用之以后的教學中,從而優(yōu)化我們的課堂教學,使我們的教學效率得到有效的提高。
信息技術教學反思 篇6
1、教師通過網絡教室軟件實現(xiàn)演示法,使教學更加直觀、清晰,教師的操作通過網絡直接傳送到每一臺學生機上。學生可清楚看清每一步操作并可在教師的指導下用手邊的鼠標、鍵盤模仿。
2、實現(xiàn)了分層次教學的思想,實現(xiàn)了個性化學習。教師系統(tǒng)講解保證每一個學生達到了本課基本要求。給出足夠的時間讓學生自己練習,可以讓學有余力的同學超前學習新知識或自學其他軟件,挖掘其潛在能力。
3、實現(xiàn)教師與學生、學生與學生之間的`溝通互動。特別是學生之間的交流是單純師生交流之外非常重要而有益的補充。
4、能充分發(fā)揮計算機多媒體的優(yōu)勢,把教學內容通過文字、圖表、動畫等多種表現(xiàn)形式呈現(xiàn),改善了傳統(tǒng)教師枯燥的板書和講解,能有效提高學生學習積極性和學習效果。
這種教學方式既充分發(fā)揮了學生的主體積極性,又合理保證了教師教學的主導作用,能使信息技術課堂教學協(xié)調發(fā)展,達到較理想的教學效果。
信息技術教學反思 篇7
把信息技術應用于數(shù)學教學,促進信息技術與數(shù)學教學的整合,其目的正如《基礎教育課程改革綱要(試行)》所指出的:“逐步實現(xiàn)教學內容的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革!薄盀閷W生的學習和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學習工具。”信息技術能幫助學生學會通過自主探索理解和掌握數(shù)學知識、體會數(shù)學的思想和本質。
一、信息技術與高中數(shù)學教學整合的實踐
1.改革教學方式
傳統(tǒng)的教學中,數(shù)學知識的難點、重點主要靠教師講解、啟發(fā)、分析,學生不但學得被動,而且理解一些特別抽象的數(shù)學概念或情境比較復雜的數(shù)學問題會出現(xiàn)很大的困難。利用信息技術則能大大減少這種困難。例如橢圓第一定義的教學,教材通過實驗引入概念當然是一種好的方法,但是要從一次實驗發(fā)現(xiàn)離心率e對橢圓形狀的影響就很困難。利用計算機上的“幾何畫板”來展示這一實驗,保持橢圓的長軸不變,在焦距逐漸縮小的過程中,學生立刻能感知離心率e對橢圓形狀的影響。
2.改革學習方式
學生應該是知識的主動探索者,在自主探索、合作交流中學習數(shù)學。信息技術怎樣幫助學生成為主動探索者呢?
對于一些數(shù)學問題,特別是與圖形有關的問題、對動態(tài)圖形中某些不變量的探索等,利用數(shù)學軟件展示問題情境,觀察圖形,分析其中的規(guī)律,或通過拖動鼠標跟蹤點的軌跡等辦法進行研究,容易使學生發(fā)現(xiàn)解決問題的思路和方法。例如線性規(guī)劃中的整點問題,在計算機上作出可行域,并顯現(xiàn)出坐標網格點,將目標函數(shù)的圖像(通常是直線)進行平移,能方便地得到最優(yōu)解,從中得到啟發(fā),學生就能找到解題的思路和方法。
二、信息技術與高中數(shù)學教學整合的反思
在教學實踐中,師生共同體驗著信息技術應用于數(shù)學教學帶來的新奇和喜悅。但是,無論是在理念層面還是在操作層面,都存在一些問題需要我們認真去反思。
1.從教師角度反思
教師在教學中應用信息技術的意識較弱,這種現(xiàn)象普遍存在。很多教師只有在開公開課或學校要求時才使用信息技術,根據(jù)學生學習需要經常使用的是少數(shù)。究其原因,主要是:
。1)應用信息技術的總體水平偏低。目前,雖然絕大多數(shù)教師已經學習了基本操作和一些軟件使用的基礎知識,但應用水平不高。
。2)應用信息技術的目的不明確。多數(shù)教師僅僅利用信息技術來增大課堂教學容量,沒有在改革數(shù)學事實的呈現(xiàn)方式、改革自己的教學方式和學生的學習方式、突破教學難點、發(fā)展學生的探索發(fā)現(xiàn)能力上下功夫。
《課標》把“注重信息技術與數(shù)學課程的整合”列為基本理念之一,指出:“現(xiàn)代信息技術的廣泛應用正在對數(shù)學課程內容、數(shù)學教學、數(shù)學學習等方面產生深刻的影響!薄罢系幕驹瓌t是有利于學生認識數(shù)學的本質!薄皯岢眯畔⒓夹g來呈現(xiàn)以往教學中難以呈現(xiàn)的課程內容,在保證筆算訓練的前提下,盡可能使用科學型計算器、各種數(shù)學教育技術平臺,加強數(shù)學教學與信息技術的結合,鼓勵學生運用計算機、計算器等進行探索和發(fā)現(xiàn)。”因此,數(shù)學教師要加強學習,認識到研究信息技術與數(shù)學教學整合的必要性和緊迫感。
2.客觀認識信息技術在高中數(shù)學教學中的作用
數(shù)學是研究空間形式和數(shù)量關系的科學,高度的'抽象性、嚴密的邏輯性既是數(shù)學的特點,也是數(shù)學的優(yōu)點。正如《課標》所說:“數(shù)學在形成人類理性思維和促進個人智力發(fā)展的過程中發(fā)揮著獨特的、不可替代的作用!睌(shù)學教育應“使學生掌握數(shù)學的基礎知識、基本技能、基本思想,使學生表達清晰、思考有條理,使學生具有實事求是的態(tài)度、鍥而不舍的精神,使學生學會用數(shù)學的思考方式解決問題、認識世界”。信息技術推進了數(shù)學教學的發(fā)展,為學生提供了更大的學習空間,體現(xiàn)了數(shù)學內容呈現(xiàn)方式直觀化、探索過程多樣化和抽象問題具體化等優(yōu)勢,但我們不能用“直觀化、具體化”取代抽象的數(shù)學思維,直觀演示不能取代空間想象,實驗探索得到的結論或由實驗啟發(fā)得到的解決問題的思路,必須經過嚴謹?shù)臄?shù)學推理才能驗證其正確性。《課標》告訴我們要克服“雙基異化”傾向的同時提出了“符合時代要求的新的‘雙基’”概念,我們要認真學習、體會。這就要求我們在設計具體的教學活動時,認真研究數(shù)學教學的自身目標和學生的實際需要,考慮哪些活動適宜在各種信息技術平臺上進行、哪些活動必須離開計算機,哪些運算可使用科學型計算器、哪些運算必須安排筆算訓練。要合理安排教學進程中的每個步驟,適時、適度地發(fā)揮信息技術的作用。同時要考慮到制作課件的效率,以盡量少的投入換取盡可能大的教學效益。
信息技術教學反思 篇8
本節(jié)課是六年級下冊信息技術教材第一單元《遠古與現(xiàn)代的對話》中的第一課。通過教材分析,我將這節(jié)課定義為一次課內外一體的、規(guī)模較大的綜合性學習。本課的內容相對簡單,以理論知識的學習為主。
從我們出生來到這個世界上,就與“信息”和“信息交流”相伴。我們在獲取信息、表達信息、加工信息、傳遞信息方面的能力在不斷增強,也就是說,我們掌握信息技術的能力在不斷進步。因此,作為本學期的第一節(jié)信息課,讓孩子們沉下心來,了解一下信息的.發(fā)展過程,是很有必要的。
首先,我讓學生自主閱讀教材,了解從古代到現(xiàn)代信息傳遞方式的變化和不同(古代采用烽火、人報信、漂流瓶、驛差、信鴿等形式,盡管也能傳遞信息,畢竟速度太慢,有時還會誤事;現(xiàn)當代利用電報、電話、計算機網絡等形式,傳遞的信息量大,信息多樣化,傳遞速度快,不受地域阻隔);另一方面通過自己搜集資料、聯(lián)系生活經驗等形式,了解不同的信息傳播方式的優(yōu)缺點。
因為學生對網絡接觸較多,對現(xiàn)代信息傳遞的特點及作用比較熟悉,理解不是難點,而對古代的不甚了解。我讓學生通過閱讀課文,聯(lián)系收集資料,提煉有用信息,加工制成表格,這樣能直觀、清楚地表現(xiàn)出信息傳遞的變化及其優(yōu)缺點。然后進行匯報、交流、補充,使學生更好的了解信息傳遞方式的變化和優(yōu)缺點,在活動中學會收集信息,更學會提煉、加工、運用信息。在活動中培養(yǎng)學生的綜合能力和良好的學習習慣。
此外,我所教的六年級學生對教材中信息加密的方法很感興趣,因此我鼓勵學生運用“漏格法”,給你的好朋友發(fā)一份秘密信息,不能泄密。
但在教學中,由于學生完成表格的時間過長,導致交流的時間不夠。在交流中,有些方面未能更深入的展開,尤其是現(xiàn)代信息傳遞方式地改進,沒有引導學生進行深入探究,留下缺憾,期待今后教學的進步。
信息技術教學反思 篇9
鍵盤指法是小學四年級的學生初學的基本內容,在認識鍵盤以及8個基準鍵位的基礎上本節(jié)課教學任務主要是讓學生掌握常用按鍵的位置以及左右手的手指分工。
在教學過程當中,先讓學生回顧了8個基準鍵位的位置以及手指分工,然后引入本節(jié)課的內容,利用比喻的方法把左手的四個手指比作是四個小朋友;將四個基準鍵比作是小朋友的座位,小朋友都靜悄悄的坐在自己的座位上,這時前排的一個座位上出現(xiàn)了困難需要請求幫助,請問派哪個小朋友去是最合適的?老師講清楚幫助原則(即后面的擊鍵技巧):只有距離最近的小朋友才可以去幫忙,有任務的小朋友去幫忙,幫助之后迅速回到自己的座位上去,沒有任務的小朋友靜靜的坐在自己的座位上不動。讓學生討論得出各個手指的手指分工。然后加強鍵位的認識,借助比賽的方法讓學生在高壓狀態(tài)下識記常用鍵位。
但通過本節(jié)課和后續(xù)課程的學習,可以看出,很多學生在指法的認知度上存在很大的差異?陀^分析存在的種種因素,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1、教學間隔時間長。由于小學信息技術課每星期只有一節(jié),不及時鞏固,間隔時間7天后,保持的百分比就只有20%。所以教完就忘的現(xiàn)象很嚴重,導致以后的教學內容不能正常進行。
2、難以適應鍵盤的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤上字母的排列并沒有按照小學生熟悉的順序。不少小學生反映鍵盤字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學生還提出要發(fā)明一種新鍵盤的設想:字母一律按照“ABCD……”順序排列。
3、手指不夠靈活。由于學生年齡小,且平時課程大多數(shù)用不到靈活的手指動作,所以,很多小學生手指活動相對較為笨拙:小拇指、無名指一般不能單獨活動,小拇指一動,無名指也跟著動,無名指一動,小拇指也不由自主地跟著動;所以在打字時手的擺放位置總會在無意中改變,有的學生的中指也不能靈活地單獨活動。
4、指法練習相對枯燥。與小學生愛玩好動的特征相比,指法練習并不有趣,很多中低年級的學生練習指法的持續(xù)時間超不過5分鐘,這給完成指法練習任務帶來了很大的障礙。盡管在教學里采用游戲教學方式進行,可很多孩子的自制力不夠,玩的同時,就忽略到最根本的.指法。因此游戲教學只有在學生掌握字母排列,及鍵盤位置的基礎上才能有利的開展。從而加深學生對于指法的練習深度。
因此,怎么合理的設計教學環(huán)節(jié),從而能保持學生指法練習的持久性是我將進一步研究的問題。
1。借助游戲巧記鍵位
雖然字母擺放散亂,那如何加深學生記憶,知道字母所在的位置是學習的第一步。為了吸引學生注意,可以采用拼圖游戲的形式,讓學生把散亂的拼圖,按鍵盤順序,放回原位。通過反復的擺放,加深他們記憶鍵盤字母排列。
2。熟識手指分工
為了幫助學生把手指練得更靈活,設計一些兒童手指游戲,結合瑯瑯上口的兒歌,練習手指的靈活性。通過討論自己得出各個手指的分工,借助“金山打字”加強練習,實現(xiàn)知識的掌握。
3。借助游戲提高學習熱情
在實踐中,借助“金山打字通”的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。由淺入深,循序漸進,幫助學生一步一步鞏固指法。從而評選出打字小能手,彈指神功等稱號,來提高大家興趣,通過一句話的反復輸入,可以讓學生明顯看到自己的進步速度,從而打消枯燥的感覺。
4。嚴格要求
孩子畢竟是孩子,一看到游戲就忘乎所以,只知道要勝利,只知道要得高分,哪還顧得了什么指法,什么打字姿勢。因此在游戲過程當中老師講清楚打字規(guī)則,游戲標準,嚴格要求,及時提醒犯錯誤的孩子,在提高學生學習興趣的同時,不知不覺地提高自己的打字水準。
信息技術教學反思 篇10
在課堂教學中,我真切地感受到結合學生日常生活的教學設計在激發(fā)學生學習信息技術的興趣,增強學生使用信息技術的意識有重要作用。同樣的一個教學內容,通過與日常生活結合的緊密程度去設計,收到的效果是截然不同的。這是我在教學《網上收集信息》這一內容時的兩種問題設計。
第一種設計:
前兩個班選取讓學生搜索的內容是與課本相關的內容:搜索“湖南旅游”,結果很多學生都興趣不大,搜索到相關信息后甚至看都沒看就保存下來,應付交了作業(yè),接著就趕緊看自己喜歡的信息。雖然這樣做也達到了本節(jié)書的教學目標:學會利用搜索引擎查找信息。但總體感覺課堂組織比較松散。
第二種設計:
鑒于以上這種情況,又剛好學校組織學生到長沙世界之窗春游,我把這一節(jié)的`教學重新調整了一下,得到了較好的教學效果。我是這樣重新組織教學的:首先,利用PowerPoint向學生展示有關長沙世界之窗的圖片及文字介紹,馬上就引起了學生的興趣。當學生知道這么好玩的地方就是他們過幾天要去春游的地點時,注意力就更投入了。這時我適時地提出問題:如何才能快速地上網查找所需素材?接著,我圍繞“長沙世界之窗”搜索相關的圖片、文字資料。然后,輪到學生自己操作,上網搜索“長沙世界之窗”的資料。學生很快興致勃勃地開始了操作,并且在搜索過程中不斷發(fā)出陣陣興奮的笑聲。我發(fā)現(xiàn),這次幾個班的學生都很鄭重其事的在搜索,然后對搜索到的內容很認真的在看,絕不是為了完成作業(yè)而做的搜索。這種設計還有下一節(jié)的教學內容做好鋪墊:要求學生秋游回來后給我發(fā)一封電子郵件。學生也表現(xiàn)出很大的興趣。
比較兩個搜索內容,比較出現(xiàn)的兩種結果,可以看出第二種設計更接近學生的日常生活,更能呼喚學生情感的投入。在這一課時的設計中根據(jù)學生的日常生活及時調整教學思路,更好的培養(yǎng)了學生應用信息技術的基本技能,培養(yǎng)學生把信息技術應用于日常生活、學習能力。
信息技術教學反思 篇11
(一)小組合作
實際教學中學生使用計算機的水平差異很大,引導學生自主探究時,可采用合作學習策略,即:兩個或兩個以上的學習者通過討論、互助等方式來互促學習,提高學習成效。學習過程中必要的交流互動,協(xié)商合作,可讓學生有機會對某一個問題提出不同的觀點,進行觀察、比較、分析、綜合。
例如在講授“文件的特性”時,讓學生小組討論,并上機操作驗證。
文件的特性
1、唯一性(上機試一試)[教師演示建立2個同名的文件是否成功?]
2、可攜帶性(學生舉例)
3、可修改性(上機試一試)[修改一個文件,看大小等有沒改變?]
4、可容性(具體文件類型舉例)
5、確定性
我的教學設計意圖是讓每個學生都能參與到教學過程中去?傮w來說,完成情況還是理想的。但有些學生濫竽充數(shù),坐在電腦前不知干什么好,沒有全部完成上機要求;有的又不敢大膽討論。這種現(xiàn)象也是我們信息技術教學中存在的一個問題。
(二)信息技術教學中的分層教學問題:
在信息技術課的實際教學當中,我覺得分層教學實施起來差強人意。一節(jié)信息技術課的流程包括很多方面:換鞋要幾分鐘,開關機又要幾分鐘,剩下的時間除了授課,還要留意設備和學生的情況,40分鐘很快就過去。往往只能顧及整個班的教學,很難分身顧及個別好的學生或者差的.學生。部分已經接觸過WindowsXP的學生,他們在學習過程中不太重視有關基礎知識的學習,甚至對老師的示范操作不屑一顧。同時,還有部分同學在小學沒有接觸過WindowsXP操作系統(tǒng),對文件和文件夾的管理不太理解。盡管我也知道可充分發(fā)揮前者的積極性,讓他們充當“小老師”,適當輔導后者。但實際上操作起來,沒有想象的那么如意。這就需要我們在教學過程中要分析學生特點和知識接受能力的差異,任務設計符合學生認知水平,難度適中,分出層次,哪些是必須要做的,哪些是選做的,避免有的學生吃不飽,而有的學生吃不了。
信息技術教學反思 篇12
作為一名信息技術老師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜愛這么課,并且能在喜愛的狀況下,學好這么課,駕馭這門課。在這幾年的教學過程中,也積累了肯定的閱歷,在這里提出,與大家共同共享。
一、作為老師應提高自身的素養(yǎng),不斷充溢自己
現(xiàn)在信息技術日新月異,新課程的實施,素養(yǎng)教化的發(fā)展及教化信息化的推動,作為信息技術老師,我們自己應當不斷充電,不斷用新的學問來武裝自己,從而充分挖掘學生的潛力。老師要給學生一碗水,自己要有一桶水,才能輕松解答學生提出的各種各樣的問題,才能不斷向學生介紹信息技術發(fā)展的最新前沿,才能激發(fā)學生躍躍欲試的心理,令學生在學習過程中對老師心服口服,從而輕松調動學生主動學習的主動性,讓學生對信息技術的學習成為一種自覺的行為。
二、奇妙設計教學任務,采納任務驅動式的教學過程
在教學過程中,信息技術老師應當仔細鉆研教材,仔細備課,圍繞相應的學問點多搜集一些相關的資料,從而奇妙地設計教學任務,將每一個任務都設計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個學問點蘊含于各個任務中,將每一個學習模塊的內容分解為一個個簡單駕馭的“任務”。讓學生完成了相應的任務后,從而也駕馭了須要接受的學問。讓學生帶著真實的任務學習,從而讓學生擁有學習真正主動權。老師在教學過程中,也要留意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、按部就班地“任務”,從而保證教學目標順當完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿意他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到勝利的喜悅。
三、堅持“老師為主導,學生為主體”的教學結構
課程改革中,老師不能再采納“滿堂灌”、“填鴨式“的教學方式,轉變那種阻礙學生創(chuàng)新精神和創(chuàng)新實力發(fā)展的教化模式。讓學生從被動地接受式學習轉變?yōu)橹鲃拥孬@得學問。老師要做學生學習的引路人,激勵學生創(chuàng)新思維,引導學生自己去探究、去鉆研,讓學生成為學習的真正主子,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性、主動性和創(chuàng)建性。老師設計一些問題,要把握好教學進程的坡度,在教學實踐中仔細分析學生的基礎和須要,針對不同的學生因材施教、分層教學,讓學生試著自己去解決,在自身實踐中體會和提高。在平常的教學過程中,老師要引導學生參加到教學活動中,關注全體學生,而不是個別學生,老師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“老師為主導,學生為主體”的教學結構,充分體現(xiàn)老師既是教化者又是指導者、促進者的多重身份。
四、把枯燥的理論上得輕松風趣,激發(fā)學生學習的熱忱和愛好
在教學過程中,老師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生簡單理解也簡單引起學生的共鳴。在信息技術教學中,學生學習的學問類型多種多樣,學生在學習信息技術這門課程時,往往喜愛上機操作課,而不喜愛上理論課。其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,老師在講解時,可用風趣的語言,貼近的。比方,引用身邊的事務來引起學生的愛好和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊內容時,通過舉例:校內的鈴聲告知我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學生踴躍發(fā)言,讓學生輕松地駕馭了信息的概念及信息的載體,也讓學生可以舉一反三。用好的比方,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱忱和愛好,老師可以把理論課教得輕松,學生學得開心,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。
五、建立和諧的師生關系,提升老師自身的魅力
在新課程理念指導下,建立和諧的.師生關系也很重要,老師上課要帶上良好的心情、真誠的微笑去面對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,盡可能讓學生感覺到老師平易近人、親善可親,讓他們輕體松開心地投入到學習中來,有什么問題才會剛好地提出來,師生雙方才可以剛好溝通。老師應不斷地分析學生的感受,做學生的良師益友,與學生建立民主同等的關系。在教學過程中的每一個環(huán)節(jié)都把握好“度”,營造一個和諧的課堂,為學生創(chuàng)建輕松、開放、自主的學習環(huán)境,讓老師在和諧中詮釋教學,讓學生在和諧中建構學問,從而在學生心目中不斷提升老師自身的魅力,讓自己的課堂散發(fā)出靈性的光輝,愛學生,敬重學生,讓學生對老師產生喜愛的感覺,從而達到“親其師,信其道”的效果。 作為信息技術老師,必需依據(jù)環(huán)境,注意學問應用的綜合學習,不斷提高自己的業(yè)務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能達到志向的教學效果,進而實現(xiàn)信息技術教化的總體目標,提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求!
信息技術教學反思 篇13
副小學美術課程進行了新的改革,有了新的突破,分幾個學習領域進一步明確了美術教學的方向,顯明地提動身展學生的基本美術素養(yǎng),激發(fā)學生的學習美術的愛好,在廣泛的文化情境中相識美術,培育創(chuàng)新精神和審美實力。
我們利用信息技術教化的優(yōu)勢,使之與美術教學的整合,能更好地達到美術教學的根本目的,即學生以個人或集體合作的方式參加各種美術活動,嘗試各種工具、材料和制作過程,學習美術觀賞和評述方法、豐富視覺、觸角和審美閱歷,體驗美術活動的樂趣,并獲得對美術學習的長久愛好,了解美術語言的基本表達方式和方法,大膽表達自己的情感和思想。美化環(huán)境與生活,在美術學習過程中,激發(fā)創(chuàng)建精神,發(fā)展美術的實踐實力,提高美術素養(yǎng),陶冶高尚的審美情操,不斷地完善人格。
美術是視覺及造型藝術,具有可視的形象特點,因而與信息技術教化的整合,使美術教學手段向多元化發(fā)展,照實物展示、投影運用、多媒體音像的引進,大大地增加了信息量和科技量。這樣也適應學生相識的發(fā)展和身心發(fā)展的須要。從而使美術教學用簡易、新型、交互、愉悅的學習方式,滿意學生個體自我發(fā)展的須要,實現(xiàn)促進學生智力發(fā)展的目標。
一、利用信息技術、多媒體教學、促進學生主動參加“造型、表現(xiàn)”的美術學習活動。
“造型、表現(xiàn)”是美術學習的基礎,非常強調自由表現(xiàn)和大膽創(chuàng)建。在低年級尤其注意感受、體驗和嬉戲等敏捷的教學形式。使看看、畫畫、做做、玩玩融為一體。在教學時,利用互聯(lián)網、校內網,收集有關的美術課題的信息資源,制作色調紛呈的教學軟件,開展生動活潑的課堂教學。例如教學《各種各樣的魚》、《可愛的鳥》、《鮮花世界》、《游太空》、《海底世界》、《可愛的動物》等耳熟能詳?shù)恼n題,運用現(xiàn)代多媒體組合教學,通過聲音、動畫、視頻、投影等手段,為學生創(chuàng)建一個色調繽紛、聲像同步、亦動亦靜,能再現(xiàn)生活,又高于生活的情景。激發(fā)學生學習愛好,主動參加學習。高年級要求運用形、色、機理、空間等美術語言,以描繪主體造型的手法、選擇適合自己的工具和材料,表現(xiàn)所見、所聞、所想的事物,發(fā)展美術構思與創(chuàng)建實力。同樣,借助信息技術的有利因素,為學生創(chuàng)設有利激發(fā)創(chuàng)新精神的學習環(huán)境,多給學生感悟藝術作品的機會,在這個過程中讓學生相識與理解線條、形態(tài)、色調、空間、明暗、質感等基本造型要素,運用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學,引導學生主動進行造型活動,激發(fā)想象力和創(chuàng)新意識。也通過對各種美術媒材,技巧和制作過程的探究與試驗,發(fā)展學生的`藝術感知實力和造型表現(xiàn)實力。
二、利用信息技術,培育學生設計意識,使學生學會按美的規(guī)律去設計生活。
這一學習領域主要是讓學生運用肯定的物質材料和手段,圍繞肯定的目的和用途進行設計與制作,美化生活及環(huán)境。例如用廢品泡沫拼砌《高樓》、用碎布貼《可愛的家鄉(xiāng)》用畫報貼《南海之濱》等,我們可以先攝錄一些美麗的環(huán)境與建筑物,指導學生分析、感悟與理解。再用攝錄投影等方法表現(xiàn)設計制作過程,使學生了解“物以致用”的設計思想,運用設計和工藝的基本學問和方法,進行有目的創(chuàng)意,設計和制作活動。在學習圖案、紋樣、封面設計等內容時,則可以依據(jù)教學須要,從設計初稿、骨格、設色到完成作品,設計制成教學課件。分層次地展示不同的改變的骨格形式,不同的色調配置、引導比較與分析。還有,在電腦繪畫軟件里設置各種特效處理功能,如對圖象進行各種變形、復制、縮變、旋轉、鏡像合并、及色調調整等。進一步擴闊學生的視野,拓展他們的思維空間,也使教學過程加強趣味性。調動學生學習的主動性和主動性。引導學生利用計算機進行簡易的設計制作。通過操作鼠標變換設計形式和各種特效的處理,使他們信息技術教化與美術設計意識與應用都得到相互促進、相互提高。
三、利用信息技術,引導學生主動參加學習的全過程,充分發(fā)揮學生的主體精神,著重培育學生美術觀賞的最基本方法,不斷提高學生的觀賞和評述實力。
對高年級的學生,突出引導他們學會在網上閱讀觀賞適合自己的藝術作品,學會在網上保藏自己喜愛的優(yōu)秀作品,反復感受、相識和理解,詳細內容如《民間藝術作品》、《中國建筑介紹》、《中國優(yōu)秀雕塑作品》、《精致的郵票》等和通過一系列的閱讀、保藏,再運用語言、文字、繪畫等方法表達自己的感受。真正達到培育觀賞與評述實力的目的。 四、結合信息技術教化。
在美術教學中,發(fā)展學生的綜合實踐實力,綜合性的提出是美術課程改革突破的重點與難點,體現(xiàn)了美術教學真正實施素養(yǎng)教化,綜合性既是融美術和學習領域為一體,也是美術教學與其他學科的聯(lián)系結合。并且與現(xiàn)實社會,現(xiàn)實生活聯(lián)系起來,首先與信息技術教化的整合、既豐富了學習的內容,也開闊了學習的途徑。大大促進了美術教化的發(fā)展。信息技術教化的發(fā)展,出現(xiàn)了電腦美術,包括繪畫、設計、動畫等內容。
老師可以依據(jù)美術教學內容,設計制作必要的教學課件,開展形式敏捷,多元化的美術教學。學生則可以引導進行簡易的電腦繪畫、設計等,著重于相識、理解和參加,激發(fā)長久的學習愛好,還可以讓學生結合語文、音樂等學科,開展綜合性的學習。如練習繪兒歌、童話、神話、日記等配畫、插圖。另外也可以用綜合材料制作面具、頭飾,并投入表演等。對設計簡易的布景、海報、課外或校內的情報專欄等專題性的手抄報以及校內或戶外的文娛、體育、少先隊等項活動的設計制作、展示。引導學生借助計算機這個“好幫手”進行設計,在這個過程中做到主動請教他人,并主動與同學、老師或家長合作設計制作。還留意學會在網上收集有關的信息資料,建立檔案、資料庫,不斷進行參考、比較,進行探究性的探討與學習。
美術教學與信息技術教化的整合,實現(xiàn)現(xiàn)代多媒體技術的組合,達到直觀、形象、生動、多角度、立體式地展示美術教學的內在規(guī)律,有機地與其他學科聯(lián)系和交互影響。使美術課堂教學讓人耳目一新,具有新的突破。使教學化難為易,化困難抽象為直觀形象。同時也為學生供應包括視覺、聽覺、觸角等多樣化的外部剌激,為學生供應了更多的認知和學習途徑。在有限的時間里,加大教學密度,豐富教學內容,提高課堂效率,同時通過投影屏幕,豐富直觀的感性相識,培育學生的視察力,加強了記憶力,開闊學生的視野,發(fā)散了學生的思維,也豐富了想象。更好地發(fā)展學生的智力。
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