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幼兒園游戲活動教學反思
作為一名優(yōu)秀的教師,課堂教學是重要的任務之一,在寫教學反思的時候可以反思自己的教學失誤,那么大家知道正規(guī)的教學反思怎么寫嗎?以下是小編精心整理的幼兒園游戲活動教學反思,希望能夠幫助到大家。
幼兒園游戲活動教學反思1
活動背景:
幼兒園根據(jù)園內心理教師分布情況,合理組建了“三人行心理團隊小組”,并引導各個三人小組開展心理教育研討、展示比賽活動。旨在通過活動,實現(xiàn)促進幼兒心理健康,提升教師心理教育技能,積累較為成熟的心理課案例,實現(xiàn)資源共享。我們三人小組的主要成員是鐘貞,她主要承擔教學活動的選材、改編教案和執(zhí)教任務。另外一名成員沃佳萌主要承擔記錄、制作教具和參與研討的任務。我是三人小組的指導者,協(xié)同組員一起進行深入研究與不斷地修正活動方案,腳踏實地地開展好三人小組的教研活動,在這個活動中,不僅有很大收獲,還感受到小組協(xié)同學習的價值與魅力。
一、教學內容的精心選擇
在接到“三人小組”這一教研任務的當天,我就開始尋找合適的心理健康教育內容。在借鑒了網(wǎng)上的某個教學內容后,我受啟發(fā)隨即確定目標,改編教案,設計教學環(huán)節(jié)。等活動方案有了雛形之后,與執(zhí)教者鐘貞進行了交流,講述了我的建議,表達了我的意圖,同時鐘貞也發(fā)表了自己的想法。后來我們一致決定,教材還要繼續(xù)尋找,直到找到合適的教案為止。
又過了幾天,鐘貞在閱讀幼兒教育20xx年第1期書刊時發(fā)現(xiàn)一個大班語言活動教案《第一次》,仔細閱讀此教案,發(fā)現(xiàn)有一部分內容的教育意圖與我們的心理健康教研活動目標契合,有一部分的內容需要舍棄并設計新的教學目標,創(chuàng)編新的教學環(huán)節(jié)。因而,經(jīng)過我們三人進一步的`研討,確定了合理的教學目標,使教育活動領域的指向性更明確,教學的目標性更明確。
二、活動教案的不斷修正
第一次研討:
確定好具體的教學內容后,接下來要做的事就是細致分析教材,然后確定教學活動的名稱、教學目標和適合教學的年齡段。我們把原來的教學活動名稱《第一次》改為《勇敢試一試》,這一標題來自于重新設計后的教學環(huán)節(jié)而生成。把教學活動的教學目標設計為:1.知道“只要勇敢嘗試就有成功的可能,學習用“試一試吧”這句話鼓勵自己大膽嘗試。2.在勇敢嘗試中體驗成功的快樂。我們根據(jù)設計的目標與環(huán)節(jié),分析教材的重難點,最后決定由原來大班年齡段教學改為中班。最后,我們就開始著手修改教案,重新設計教學環(huán)節(jié),以確保教學活動能順利進行,并取得良好效果。
三、教學過程的逐步完善
第二次研討:
等確定好教學目標,設計好教學環(huán)節(jié),就開始第一次試教。第一次試教在中五班,中五班的孩子學習常規(guī)好,很多幼兒思維活躍,語言表達清楚順暢,師生互動很不錯。于是第一次試教活動整體效果不錯。只是在教學環(huán)節(jié)的過渡語、導入語以及其他細節(jié)之處稍加修飾與完善即可。于是在教學活動后,我們隨機進行了第二次的研討,研討的任務主要是細致地修飾教學語言,使教學語言更清晰。還再次強調教學細節(jié)的重要性,如教具的使用,把原來圖片的演示改變?yōu)閜pt的演示,這樣既方便操作,又節(jié)省操作時間,注重了教學細節(jié)。
在經(jīng)過了第二次研討后,我們進行了第二次的試教。這次選擇了幼兒園的另外一個中班。教學效果沒有第一次效果的令人欣喜。但促使教師對教學活動的整個流程記憶更加清晰,活動中各個教學環(huán)節(jié)的操作更加嫻熟,并能根據(jù)不同班級不同幼兒的表現(xiàn),即時改變教學策略,發(fā)揮教育機智,并學會及時抓住教育契機運用新的教學方法,從而提升教學水平。
四、教研活動后的自我滿足
第三次正式展示教學后,活動效果已能達到預期效果,順利完成教學目標。在活動后回顧整個教研活動過程,給我們最大的收獲是,在整個三人小組研討活動中,我們都體驗到三人同心、認真研討、互幫互助、共同進步的那種積極氛圍與精神,為此我們深深地感受到互相幫助共同進步的溫暖情懷。我們深信,只要認真對待,只要目標一致,只要真誠幫助,只要積極思考,只要敢于創(chuàng)新,只要善于思考……,就一定能讓大家都有收獲。
幼兒園游戲活動教學反思2
活動目標:
1、喜歡參與數(shù)學游戲活動,并能遵守游戲規(guī)則。
2、在游戲中觀察,比較發(fā)現(xiàn)兩顆星星之間的相同之處,并樂意表達自己的想法。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
材料準備:天空夜晚背景,各種不同顏色、形狀的星星卡片。
經(jīng)驗準備:認識常見顏色,正確點數(shù)5以內數(shù)量,能辨別圖形的大小。
活動過程:
(一)、開始部分:
設置情境,故事導入,引起幼兒的興趣:夜晚藍藍的天空中,會有些什么呢?我們一起來看看吧。
(二)、基本部分:
1、觀察星星的`外部特征,引導幼兒初步感知他們之間的相同之處。
(1)、出示一個金色的五個角的星星,引導幼兒說出看到的星星。
A、問:它是什么樣的?
B、讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個角。
C、小結:它是一顆金色的五角星星。
D、這是一顆金色的五角星,它覺得很孤獨,想找找朋友,它會找誰?
(2)、逐一出示三顆星星,初步發(fā)現(xiàn)它們分別與金色的五個角的星星的相同屬性。
問:這是一顆什么樣的星星?金色的五角星星愿意和它做朋友嗎?為什么?它們有什么相同的地方?
2、出示所有的星星,說說、找找喜歡的星星。
玩法:
(1)、請一位小朋友說出自己喜歡的星星,其余的小朋友根據(jù)他所描述的星星外形特征摘下相應的星星。
(2)、鼓勵幼兒從多個角度描述星星的外形特征
3、我?guī)托切钦遗笥?/p>
(1)、說玩法:幼兒人手一顆星星,兩兩找朋友,說說他們?yōu)槭裁词桥笥选?/p>
(2)、啟發(fā)提問:你們?yōu)槭裁凑遗笥眩?/p>
(三)、結束部分:
小結后,結束活動。
活動反思:
老師的聲音甜美,開始部分設計的環(huán)節(jié)很有詩意,情境性很強,吸引住了幼兒,感覺要帶我們走進童話般的世界。但在“星星找朋友”這環(huán)節(jié)時,覺得方法單一了點,對于小班幼兒來說,游戲的趣味性不夠強,孩子不是很感興趣,師幼互動不是很熱烈,可否在這環(huán)節(jié),設計成不同星星的家,讓幼兒找找和自己相同的星星,和好朋友到星星家做客,這樣,情境性就更濃點,孩子可能會感興趣點?開展活動的水平還有待提高!
幼兒園游戲活動教學反思3
案例一:
你知道嗎?我昨天在馬路上看到一輛很靈的車!
是嗎?什么車啊?
我爸爸告訴我說是奔馳的,你知道挖?
奔馳我知道的,我爸爸也很喜歡的,以前我坐過的
在一次角色游戲中,張浩宇和徐俊翔兩人反坐在兩把小椅子上談論著。
我們也來搭一輛車好嗎?我們開出租車。
說著,張浩宇用兩把小椅子一前一后地拼搭成了一輛小汽車。兩個人繞有興致地開起了出租車。張浩宇坐在前面,翔翔坐在后面。張浩宇把小椅子往前搬動一下,翔翔就跟著向前挪動一下。
就這樣,兩個人雖費力但快樂地開著他們的出租車
反思:
和孩子們閑聊時發(fā)現(xiàn)他們對車子有著濃厚的興趣。不但知道許多車子的名稱,還了解不少有關車子的配置等。于是,我決定讓孩子們直接向大自然、大社會去獲取他們所需要的。我?guī)Ш⒆觽內ハ狸爡⒂^了消防車;去公交車站了解各路公交車;去馬路上尋找各種車子;在教室里建造起了馬路和高架;還收集了大量關于車的書籍。
案例二:
華宇新、揚程濤、劉周培等人翻閱著其他孩子帶來的有關車輛的書籍,不停地感嘆著:你看,這輛車很靈的!華宇新說:我們也來做一輛吧!揚程濤問:我們就是用小椅子搭出來的,可是一點也不方便的劉周培說:我看到的小汽車都是前面兩個位置,后面三個位置的`,像你這樣一前一后的,不對的!于是,大家忙著搬椅子,前面放兩把,后面放三把。不一會兒,劉周培所形容的車就造了出來。正巧5個孩子都坐了上去,大家很是高興。都爭著說要開去什么地方。這時,娃娃家里的媽媽黃心怡大喊:下雨啦!快收衣服啊!做在副駕駛上的翔翔說:下雨了!快開雨刮器!駕駛員張浩宇說:沒有刮雨器的!擋風玻璃也沒有!這時,華宇新說:走!我們去材料箱找找看,有什么東西可以用來做的。
反思:
孩子們能想到運用其他材料來自制車子的創(chuàng)意非常不錯,可是無奈,他們沒有找到合適的材料。這時,我在思考:他們到底需要什么?我要把材料直接推薦給他們嗎?還是多放一些在材料箱里讓他們自己去選擇呢?如果我想讓他們選擇的材料他們沒有運用怎么辦?這時,活教育啟發(fā)了我,讓我在猶豫中決定:在材料角中投放多種材料,不過我所準備的只是教師自己的預備,而不能替他們件件都準備停當,因為兒童是可以不假思索的來享受的。我們在投放游戲材料時,必須要考慮幼兒駕御游戲材料的自由度,以及幼兒在游戲中作用于材料的方式。于是,我在材料角中投放了布、罐頭、箱子、積木等多種材料。
幼兒園游戲活動教學反思4
《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》指出:“幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中,嘗試發(fā)現(xiàn)事物間的異同和聯(lián)系的過程。”幼兒在對自然事物的探究和運用科學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經(jīng)驗,而且發(fā)展了幼兒的邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。對幼兒來說,游戲是最快樂、最生動、最豐富的活動,因此以游戲的形式開展科學活動,既能激發(fā)幼兒參與活動的興趣、好奇心和探索精神,又能促進幼兒的動手動腦能力。
(一)將游戲與課堂教學有機的整合
1、游戲與健康活動的整合
讓孩子參加體育鍛煉無疑是一件枯燥的`事,如果將健康活動與游戲有機結合,孩子將會愉快的接受。例:我園以提高幼兒身體素質為目的的“體能達標測試活動”,通過三年三次測試,鼓勵孩子積極參加體育鍛煉。為了提高孩子參與的興趣,我園在設置活動項目時,我園力求使游戲和運動有機整合,活動項目以孩子感興趣的游戲形式出現(xiàn),如“小兔跳跳跳”、“過小橋”、“大家來跳繩”等,游戲的介入使原本枯燥而單調體育鍛煉變得有趣了,大大激發(fā)了幼兒參與體育鍛煉的積極性,使孩子們在快樂的游戲中增強了體魄。
2、游戲與科學的整合
科學領域的數(shù)學活動相對有些抽象和枯燥,如能將數(shù)學知識融入游戲中,讓幼兒在玩中學,既可滿足幼兒游戲的需要,又可以很好地完成數(shù)學教學目標。如:中班數(shù)學活動學習“7”以內的數(shù),教師用“幸運闖關”的游戲,貫穿課堂教學,將幼兒分成若干組,每次“闖關”成功為本組贏得一面小紅旗,最后以紅旗的多少確定冠、亞軍組。游戲讓幼兒全身心地投入到教學活動中,簡單枯燥的教學活動變得生動有趣,小朋友學得輕松、學得愉快,效果也更好。
3、游戲與社會活動的整合
社會是個大課堂,孩子的游戲是孩子社會生活的體驗,孩子對社會生活的體驗會不知不覺地反映到他們的游戲中。例:國慶節(jié)長假后,孩子們興高采烈地探討著有關國慶的新聞趣事,特別對我市新開放橋頭公園和建成不久的淮河文化廣場感興趣。在區(qū)角游戲中,他們“建龍湖大橋、搭音樂廳”玩的不亦樂乎。由此產(chǎn)生了“我是蚌埠人”主題教學活動。通過“家鄉(xiāng)知多少”,讓孩子了解大禹文化、雙墩文化;了解家鄉(xiāng)的舞蹈——花鼓燈、了解家鄉(xiāng)的特產(chǎn)懷遠的石榴、五河的螃蟹等,激發(fā)孩子愛家鄉(xiāng)的情感。
(二)游戲在課堂教學中運用的方式
游戲在教學活動中的作用非常大,向教學活動滲透的方式也很多,運用得當能能提高課堂教學的有效性,游戲在課堂教學中的呈現(xiàn)方式是多種多樣的,教師可以根據(jù)自己教學的需要,選擇合適運用方式。游戲在課堂教學中的呈現(xiàn)方式主要有:
1、游戲整體引入法:將游戲整體引入教學中,使教學目標滲透到游戲中,達到游戲與教學一體化。例:小班科學活動 “1 和許多”。以故事“小貓釣魚”為主線,老師扮貓媽媽表示數(shù)量“1”,全班幼兒扮小貓表示數(shù)量“許多”,整個教學以貓媽媽和小貓一起鍛煉——釣魚——燒烤——野餐——回家等游戲環(huán)節(jié)進行,在游戲的各個環(huán)節(jié)中,教師讓始終讓孩子自己去發(fā)現(xiàn)“1和許多”。再如:小班健康活動“熊貓玩球”,教師扮熊貓媽媽,幼兒扮熊貓寶寶,一同在竹園內玩跳羊角球。此方法多用于小班。
2、游戲部分引入法:教師根據(jù)教學的需要,在適當?shù)沫h(huán)節(jié)引入游戲,以提高孩子學習興趣,調節(jié)課堂氣氛。①游戲導入法:用游戲方式開始,孩子們感到現(xiàn)在是做游戲,不是上課,積極性會高些。②游戲插入法:教師依據(jù)教學的需要,在課堂教學的中間環(huán)節(jié)插入游戲,提高孩子學習興趣。③游戲延伸法:在教學活動的結束部分,孩子們學習的積極性很高,學習的欲望仍很強烈,教師可用游戲延伸法,在游戲中延伸教學內容。
3、游戲競賽法:在教學中設置競賽環(huán)節(jié),通過比勝負的方法,讓孩子體驗成功的快樂,可以提高學習的效果。例:“幸運闖關”、“接龍”、等游戲,以競賽的方式,激起幼兒對學習產(chǎn)生濃厚的興趣。此方法特別適合中大班的孩子。
幼兒園游戲活動教學反思5
運用仿生物聲形動作創(chuàng)設情境,讓幼兒模仿象行、馬奔、兔跳、鳥飛等工作,能達到入景動情、寓教于樂的目的。比如,在進行大班跳躍教學時,針對跳躍的某個動作讓幼兒模仿某種動物的動作。如側跨跳動作,引導幼兒模仿蜜蜂在花叢中從這朵花飛到那朵花的動作。又如蹦跳動作,引導幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩!⒆層變喊研⊥帽奶鴷r的動作模仿下來。諸如此類情境的創(chuàng)設能調動幼兒的思維,促使幼兒在有趣的動作模仿中習得動作。
當然,體育活動中可運用的情境教學法遠不止上述三種。教師在體育活動中設計情境時要注重把握幼兒的.興趣和年齡特點,并根據(jù)教學需要把握住情境創(chuàng)設的三個時機:
1.開始階段創(chuàng)設情境。在體育活動一開始教師就創(chuàng)設情境以導入活動或調動幼兒參與活動的興趣。比如,主動提出開一個小動物運動會,讓幼兒戴上相應的動物頭飾進入后續(xù)的活動情境之中。
2.基本階段創(chuàng)設情境。在體育活動的基本部分根據(jù)教學內容設計情境。比如,大班體育活動“搭障礙練跳躍”的教學內容就是跳過障礙物。為此,可以設計學青蛙跳田埂(小長凳)、小河(繩子)等游戲情境。
3.結束階段創(chuàng)設情境。在體育活動的結束部分一般采用歡快的音樂跟基本部分的情境聯(lián)系起來設計情境。比如,“小螞蟻運糧”游戲結束部分,采用了歡快的音樂《洗澡歌》來調節(jié)幼兒的情緒,渲染了洗澡放松的情境,從而達到放松身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂的情感體驗。
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